Door politieagenten met een VR-game te trainen, krijgen ze hun stressreactie – ook in realistische situaties – beter onder controle. De VR-game, ontwikkeld bij het Donders Instituut aan de Radboud Universiteit, is inmiddels al een onderdeel geworden van een aantal politieopleidingen.
Samen met een team van wetenschappers trainde Floris Klumpers, universitair hoofddocent bij het Behavoural Science Instituut en neurowetenschapper bij het Donders Instituut van de Radboud Universiteit, voor dit onderzoek honderd politie-instructeurs met een VR-game waarbij ze in een parkeergarage door een soort zombies werden benaderd die ze neer moesten schieten. ‘Ze kregen daarbij live biofeedback: als hun hartritme te laag was, dan werd hun zicht beperkt en konden ze niet verder spelen.’
Het hartritme zegt iets over de constantheid van de hartslag: bij een spannende situatie gaat de hartslag omhoog en het ritme standaard omlaag. Klumpers: ‘Dat is evolutionair gezien handig, want het zorgt ervoor dat er een constante toevoer is van bijvoorbeeld zuurstof, waardoor je snel kunt kiezen om te vechten of te vluchten. Dat kan praktisch zijn, maar niet voor politieagenten, die ook goed doordachte keuzes moeten maken. Daarvoor moet je niet te hoog in de stress zitten’ De agenten konden pas verder spelen als hun hartritme omhoog ging. ‘Ze moesten dus leren hun evolutionair aangeleerde reactie te onderdrukken.’
Lees het hele bericht op de site van de Radboud Universiteit.